![]() | Ficha en BGG: http://www.boardgamegeek.com/boardgame/3464/melee Kwanchai’s Melee Redesign v1.0 (Print-and-play): http://www.boardgamegeek.com/filepage/50323 (incluye contadores, mapa, hojas de personaje y reglas) Hilo en BGG: http://www.boardgamegeek.com/thread/473320/melee-redesign |
Se trata de un juego de escaramuzas con toques de rol en el que varios personajes luchan en una arena, consiguiendo puntos de experiencia en caso de obtener la victoria y asi pudiendo mejorar sus aptitudes.
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Por un lado tenemos al caballero del caos y al enano del caos, fuertemente armados y lentos como el caballo del malo y por el otro lado tenemos a un pequeño halflinf y a un Elfo Silvano, ambos rápidos pero con poca fuerza.
1ªPartida
El halfling y el Elfo intentan aprovechar su gran agilidad y su disparo a distancia. El Halfling entabla un cuerpo a cuerpo contra el guerrero del caos intentando penetrar la armadura con su daga y confiando en su mayor posibilidad de impacto. Mientras el elfo dispara unas muy poco certeras (ni un solo impacto) flechas.
En el cuerpo a cuerpo el Elfo se ve superado y cae inconsciente en solo dos turnos, Una vez librado este combate el halfling se ve rodeado y cae ante los impactos del enano (el caballero del caos no llego a dar ni una sola galleta)
2ªPartida
Como me pareció muy heavy que en 8 turnos el halfling no consiguiera traspasar la armadura del guerrero del caos y que este no llegara a impactar ni una sola vez en toda la partida, decidi modificar un poco las características de este último y empezar otra partida, si bien cambiando intencionadamente las parejas de baile.
En el combate final Elfo-Guerrero, este ultimo cae tras dos certeros impactos que le dejan seco.
Conclusión: No hay conclusión posible. Se deberia probar contra algun enemigo (o varios) humanos, porque es bastante previsible el movimiento enemigo cuando uno juega contra uno mismo. Si bien el objetivo de entender las reglas ha sido conseguido.
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