Espero que os guste y lo encontreis de utilidad.
16/05/12
VIDEOTUTORIAL: Decorando peanas parte 2 (y final)
Pro fin he encontrado tiempo para terminar de editar el video y subirlo a internet de la segunda parte del videotutorial de decoración de peanas.
Espero que os guste y lo encontreis de utilidad.
Espero que os guste y lo encontreis de utilidad.
Este viernes hemos jugado: campaña warhammer 40k, orkoz VS tiranidos
En Sabadell se ha dado el pistoletazo de salida a la campaña de warhammer 40k. Los jugadores han realizado sus movimientos de conquista y en el planeta Suavinex han coincidido orkos y tiranidos en el sector C.
El escenario a jugar ha sido el de ocupar y mantener. La iniciativa la gano el jugador tiranido y el primer turno vio limitada su visibilidad por la temprana hora de la batalla, antes que ninguno de los tres soles del planeta apareciera por el horizonte.
La batalla se presentaba encarnizada, ambos ejércitos desplegaban infinidad de unidades sobre el tablero, llenándolo casi por completo, todas especializadas en repartir mamporros a diestro y siniestro.
Los orkos vieron desaparecer a una unidad de linea en los primeros compases de la batalla, uno de los dos únicos capaces de puntuar, y se vieron condicionados a defender el flanco derecho, donde se desarrollo la batalla, mientras los motoristas, nobles y el kaudillo miraban de flanquear por la izquierda y lis kopteroz esperaban su ocasion para entrar por la
Retaguardia.
Los tiranidos desembarcaron en esporas justo en el centro del meollo dividiendo la linea de aguante orks e impidiendo que la segunda tropa de linea pudiera avanzar hacia su objetivo. El cuerpo a cuerpo era inminente y la alta iniciativa del enjambre favoreció que el suelo se tiñera de sangre orka. La respuesta no fue todo lo efectiva que debiera para los intereses de los pieles verdes, mientras en el fondo los nobles y las motos intentaban rodear al enjambre y evitar la llegada de refuerzos.
Mientras el jugador tiranido no dejaba de ampliar su ejercito con mas y mas bichos gracias a su habilidad de producir mas unidades. la linea de defensa orka aguantaba las embestidas pero cada vez se encontraba mas debilitada. En ese momento el Kaudillo, en un ataque de lucidez táctica, decidió enviar a sus tropas terrestres a mantener la maltrecha linea de defensa mientras las motos y los kopteroz miraban de asegurar el empate técnico en el ultimo turno, manteniendo una unidad a menos de 8cm de la base orka.
Pese a perder todas las unidades de la defensa la estrategia resulto un éxito al colar la unidad de motoristas en la zona de control y decidir el dado de la
Muerte que la partida terminaba ahí.
Conclusión: cada vez me gusta mas este juego. Pese a que cometimos errores y las consultas al reglamento fueron constantes, he sacado muy buenas indicaciones de como potenciar mas la marea verde y sacar un mejor rendimiento de mis unidades. Poco a poco, y según vaya dominando mas el reglamento, iré perfeccionando el ejercito.
Lo cierto es que los tiranidos son un ejercito muy bestia, siempre pegan primero y bastante fuerte. La saturación de orkos, que tan bien se había portado con otros ejércitos, aquí se mostró ineficaz.
Logre salvar la derrota pese a perder casi todo el ejercito, tiradas muy malas para impactar y herir, mejores para salvar, y es el único consuelo. La partida fue muy tensa, divertida y algo estresante. Al final, a altas horas de la noche, el cansancio mental hizo mella tanto entre los jugadores como entre los asistentes.
Un muy buen inicio de campaña, un gran rival y una muy buena partida.
El escenario a jugar ha sido el de ocupar y mantener. La iniciativa la gano el jugador tiranido y el primer turno vio limitada su visibilidad por la temprana hora de la batalla, antes que ninguno de los tres soles del planeta apareciera por el horizonte.
La batalla se presentaba encarnizada, ambos ejércitos desplegaban infinidad de unidades sobre el tablero, llenándolo casi por completo, todas especializadas en repartir mamporros a diestro y siniestro.
Los orkos vieron desaparecer a una unidad de linea en los primeros compases de la batalla, uno de los dos únicos capaces de puntuar, y se vieron condicionados a defender el flanco derecho, donde se desarrollo la batalla, mientras los motoristas, nobles y el kaudillo miraban de flanquear por la izquierda y lis kopteroz esperaban su ocasion para entrar por la
Retaguardia.
Los tiranidos desembarcaron en esporas justo en el centro del meollo dividiendo la linea de aguante orks e impidiendo que la segunda tropa de linea pudiera avanzar hacia su objetivo. El cuerpo a cuerpo era inminente y la alta iniciativa del enjambre favoreció que el suelo se tiñera de sangre orka. La respuesta no fue todo lo efectiva que debiera para los intereses de los pieles verdes, mientras en el fondo los nobles y las motos intentaban rodear al enjambre y evitar la llegada de refuerzos.
Mientras el jugador tiranido no dejaba de ampliar su ejercito con mas y mas bichos gracias a su habilidad de producir mas unidades. la linea de defensa orka aguantaba las embestidas pero cada vez se encontraba mas debilitada. En ese momento el Kaudillo, en un ataque de lucidez táctica, decidió enviar a sus tropas terrestres a mantener la maltrecha linea de defensa mientras las motos y los kopteroz miraban de asegurar el empate técnico en el ultimo turno, manteniendo una unidad a menos de 8cm de la base orka.
Pese a perder todas las unidades de la defensa la estrategia resulto un éxito al colar la unidad de motoristas en la zona de control y decidir el dado de la
Muerte que la partida terminaba ahí.
Conclusión: cada vez me gusta mas este juego. Pese a que cometimos errores y las consultas al reglamento fueron constantes, he sacado muy buenas indicaciones de como potenciar mas la marea verde y sacar un mejor rendimiento de mis unidades. Poco a poco, y según vaya dominando mas el reglamento, iré perfeccionando el ejercito.
Lo cierto es que los tiranidos son un ejercito muy bestia, siempre pegan primero y bastante fuerte. La saturación de orkos, que tan bien se había portado con otros ejércitos, aquí se mostró ineficaz.
Logre salvar la derrota pese a perder casi todo el ejercito, tiradas muy malas para impactar y herir, mejores para salvar, y es el único consuelo. La partida fue muy tensa, divertida y algo estresante. Al final, a altas horas de la noche, el cansancio mental hizo mella tanto entre los jugadores como entre los asistentes.
Un muy buen inicio de campaña, un gran rival y una muy buena partida.
23/04/12
Terminado: Arcane Legions
Además el juego es extremadamente barato (25€ el starter con la infantería necesaria para hacer partidas pequeñas con cualquiera de las tres facciones del juego).
Ambientado en un universo místico su jugabilidad es buena si bien se puede quedar algo corta para jugadores acostumbrados a este tipo de juegos.
Este era un proyecto que inicié al principio de retomar el hobby. La gran cantidad de miniaturas, complementada con dos cajas de caballería de las facciones romana y greco-egipcia, me debería servir de base para retomar el pulso y la habilidad de pintado.
Las miniaturas son de escala 1/72, de plástico blando, y llenos de rebabas. El precio es indicador de todo ello.
Al final, y después de mucho tiempo guardados en una caja y dejados de la mano de dios, he terminado de pintar las últimas unidades y les he dado un buen baño de quickshade y una capita de barniz.
A falta de la foto final de familia aquí os dejo el último estado antes de volver a ser guardados en el baúl de los recuerdos a la espera de una ocasión en la que disfrutar de este juego.
P.D.: El juego ha pasado a mejor vida y el fabricante ha clausurado incluso la pagina web.
Intentaré en la medida de lo posible recopilar la información que aún existe en la red (sobretodo de la página ArcaneStuff) y hacerme con alguna caja mas de infantería de mis facciones preferidas para completar los puntos.
16/04/12
VIDEOTUTORIAL: Decorando peanas parte 1
Al fin me he animado a realizar videotutoriales.
Este es el primero, una toma de contacto con los programas de edición de video y con todo lo que supone. En el os muestro como decorar de forma rápida, eficaz y sencilla las peanas de vuestras miniaturas.
Espero que os guste.
Este es el primero, una toma de contacto con los programas de edición de video y con todo lo que supone. En el os muestro como decorar de forma rápida, eficaz y sencilla las peanas de vuestras miniaturas.
Espero que os guste.
Este Viernes hemos Jugado: Warzone, Mutant Chronicles
Warzone es un juego de miniaturas basado en el universo del juego de rol Mutant Chronicles en el que diferentes megacorporaciones se encuentran en guerra por el control de los sistemas solares.
El juego se basa en ordenes. Cada miniatura dispone de tres ordenes en su turno con las que puede realizar diferentes acciones: Mover, apuntar, disparar, tirarse cuerpo a tierra, quedarse en guardia,.... Aprovechar las ventajas tácticas del terreno y usar las ordenes adecuadas en cada momento son el elemento clave para conseguir la victoria.
El Comandante Juan, al mando de sus tropas de Capitol, se ha atrevido a desafiar a las tropas de Bauhaus (fielmente representadas por proxies de warhammer 40K) ocupando una zona al norte de AlphaAres XXI, un pequeño pueblo manufacturador de figuras de plomo. En su osadía han requisado el cargamento de plomo destinado a dicho pueblo. Las tropas de Bauhaus, por su parte, han logrado capturar a un espía enemigo al que mantienen bajo tortura de cosquillas extremas en las plantas de los pies.... Todo podría haberse solventado con un simple intercambio pero, ....., es más divertido entrar en combate.
Me ha costado mucho pillarle el truco al juego pero la partida ha sido vibrante, emocionante y extremadamente divertida. Juan me ha pegado una soberana paliza, no solo por mis errores tácticos, y la partida nos ha servido para cogerle el truco al reglamento. Me he quedado con ganas de mas pero el sueño ha hecho acto de presencia y quizás otro día podamos volver a disfrutar de este pedazo de juego.
Los objetivos a capturar están protegidos por ambos ejércitos, mis tropas despliegan escoradas a la izquierda, Juan acumula a sus tropas en ambos flancos dejando el centro algo descubierto.
En su primer movimiento usa sus tropas de asalto con retrorreactores para avanzar rápidamente y ponerse a cubierto tras una casa en ruinas, poniendo en oportunidad a sus soldados. El resto de sus tropas se tira cuerpo a tierra y avanza poco a poco quedandose a la expectativa, el flanco derecho se interna en la cobertura que le ofrece el bosque.
Mis tropas intentan avanzar, las etoiles mortant miran de ponerse a cubierto de la montaña frente a ellas, un disparo desde detrás de la casa en ruinas consigue abatir a una de estas mujeres soldado.
Las tropas avanzan abriendo los flancos intentando obtener posiciones de tiro, Juan por su parte avanza lentamente tirando a sus unidades cuerpo a tierra mientras yo intento un flanqueo para sacar a los retrorreactores de la casa.
La partida es muy táctica, abandonar las coberturas es un suicidio y es preferible estar a la espera del avance contrario. Sin embargo los disparos de los soldados de Capitol hacen estragos entre mis tropas que miran de avanzar entre tanto fuego para conseguir una posición ventajosa y acercarse al objetivo.
Mis tropas han de dividirse para no ser víctimas del fuego cruzado de los soldados de Capitol, mejor posesionados y a cubierto.
La partida es tensa, cada acción lleva una reacción. Los disparos de ambos bandos se cruzan y empiezan a aparecer agujeros en las lineas, en especial en las mías. Varias unidades chequean su valor superando de calle, por eso son soldados de Bauhaus, y manteniendo la posición.
Quedarse en la posición, tras perder mis unidades de cuerpo a cuerpo, es un suicidio. Los lanzallamas de las unidades de Juan han anulado mi vanguardia y ahora toca avanzar con las unidades pesadas intentando eliminar el flanco contrario. La puntería no es lo que debiera pero aún así consigo ir avanzando y menguando las defensas contrarias.
Mis unidades no aguantan el fuego enemigo y empiezan a caer como moscas, sin embargo, en un alarde de valor, se llevan consigo gran parte de los efectivos contrarios.
Al final firmamos un empate, aunque la proporción de tropas perdidas es bastante desigual. He conseguido perder una sola unidad completa, aunque la mayoría de las que quedan en el campo de batalla han perdido muchos hombres. Por su parte las fuerzas de Capitol han pagado con sangre su osadía, pero siguen manteniendo el plomo en su poder.
La próxima partida servirá, ahora que ya conocemos mas el reglamento, para ver quien es el vencedor definitivo. De momento nos retiramos a lamernos nuestras heridas..
El juego se basa en ordenes. Cada miniatura dispone de tres ordenes en su turno con las que puede realizar diferentes acciones: Mover, apuntar, disparar, tirarse cuerpo a tierra, quedarse en guardia,.... Aprovechar las ventajas tácticas del terreno y usar las ordenes adecuadas en cada momento son el elemento clave para conseguir la victoria.
El Comandante Juan, al mando de sus tropas de Capitol, se ha atrevido a desafiar a las tropas de Bauhaus (fielmente representadas por proxies de warhammer 40K) ocupando una zona al norte de AlphaAres XXI, un pequeño pueblo manufacturador de figuras de plomo. En su osadía han requisado el cargamento de plomo destinado a dicho pueblo. Las tropas de Bauhaus, por su parte, han logrado capturar a un espía enemigo al que mantienen bajo tortura de cosquillas extremas en las plantas de los pies.... Todo podría haberse solventado con un simple intercambio pero, ....., es más divertido entrar en combate.
Me ha costado mucho pillarle el truco al juego pero la partida ha sido vibrante, emocionante y extremadamente divertida. Juan me ha pegado una soberana paliza, no solo por mis errores tácticos, y la partida nos ha servido para cogerle el truco al reglamento. Me he quedado con ganas de mas pero el sueño ha hecho acto de presencia y quizás otro día podamos volver a disfrutar de este pedazo de juego.
Los objetivos a capturar están protegidos por ambos ejércitos, mis tropas despliegan escoradas a la izquierda, Juan acumula a sus tropas en ambos flancos dejando el centro algo descubierto.
En su primer movimiento usa sus tropas de asalto con retrorreactores para avanzar rápidamente y ponerse a cubierto tras una casa en ruinas, poniendo en oportunidad a sus soldados. El resto de sus tropas se tira cuerpo a tierra y avanza poco a poco quedandose a la expectativa, el flanco derecho se interna en la cobertura que le ofrece el bosque.
| Despliegue inicial de los ejércitos |
| La primera víctima del enfrentamiento |
La partida es muy táctica, abandonar las coberturas es un suicidio y es preferible estar a la espera del avance contrario. Sin embargo los disparos de los soldados de Capitol hacen estragos entre mis tropas que miran de avanzar entre tanto fuego para conseguir una posición ventajosa y acercarse al objetivo.
Mis tropas han de dividirse para no ser víctimas del fuego cruzado de los soldados de Capitol, mejor posesionados y a cubierto.
| Mis tropas no aguantan los disparos y empiezan a flaquear |
| Mi flanco izquierdo ha caído, ahora solo puedo bascular para poder avanzar por el centro mientras elimino su flanco derecho. |
| La linea de visión de las unidades de Capitol abarca todo el campo de batalla y me someten a un fuego cruzado muy intenso |
Al final firmamos un empate, aunque la proporción de tropas perdidas es bastante desigual. He conseguido perder una sola unidad completa, aunque la mayoría de las que quedan en el campo de batalla han perdido muchos hombres. Por su parte las fuerzas de Capitol han pagado con sangre su osadía, pero siguen manteniendo el plomo en su poder.
La próxima partida servirá, ahora que ya conocemos mas el reglamento, para ver quien es el vencedor definitivo. De momento nos retiramos a lamernos nuestras heridas..
10/04/12
Trafalgar, escaramuza casera
Raro, he conseguido que mi santa señora, con subterfugios y otras artimañas, acabe jugando conmigo a este juego de navíos en la mesa del comedor de casa una partida a 1000 puntos.
Tras la partida celebrada en el club Alpha Ares con Cesar, Jose y Saúl me quedaron algunas dudas acerca del reglamento. Cosas que había que probar y otras que no quedaban claras o que se hicieron mal. Por ello decidí organizar una partida caserilla y, para no hacerlo solo, conseguí la colaboración inestimable de mi mujer.
Como solo dispongo de barcos españoles, y siguiendo las normas de creación de flotas del libro, organicé dos expediciones diferentes pero legales según el reglamento.
La primera se compuso de un primera y tres terceras, con algo de equipamiento extra (overgunneds, escalas y almirante) y la segunda se formó con dos primeras y un solo tercera, también con equipamiento extra.
Como buques insignias el primer grupo tenia al Principe de Asturias y de escoltas al San Francisco de Asis, al Bahamas y al Argonauta. Y el segundo, mandado por mi, estava formado del Santísima Trinidad escoltado del Rayo y del San Juan Nepomuceno.
El despliegue inicial quedó tal y como se muestra en la siguiente foto.
El azar se alió con mi señora en el primer turno volviendo el viento en mi contra y desatando una tupida niebla que hacia imposible disparar a más de 10cm. Con lo que solo se pudo avanzar. La disposición inicial, un tanto extraña si no conoces a Nelson, quedó clara tras un par de turnos al intentar disparar con todos los cañones desde la proa......Volvimos un poco hacia atrás para que pudiera colocarse un poco mejor y disparar desde estribor.
Tras recibir los impactos correspondientes en el trinquete conseguí maniobrar gracias a lo bien que mis capitanes y almirantes superaron sus respectivas tiradas de mando y buscar buen viento.
En el segundo turno la niebla fue sustituida por una lluvia torrencial y un viento fuerte, esta vez de costado, permitiéndome mover primero y dando la iniciativa a mi mujer. Sin embargo el disparo se limitaba a 20cm.
Gracias al movimiento y a la posición de mis navíos conseguí lanzar múltiples andanadas contra los terceras de mi mujer consiguiendo varios críticos y dañando seriamente alguno de ellos.
Pero las cosas no iban a ser tan fáciles. El Argonauta y el Bahamas disparan a bocajarro contra el Santísima trinidad y el Rayo provocando impactos críticos y dejándolos en llamas. El gran aguante de estos barcos es encomiable y les permite seguir. En el fondo, el capitan del San Francisco de Asis no controla sus maniobras e impacta contra el San Juan Nepomuceno, sufriendo serios daños en el choque, mientras que mi navio apenas si nota una leve sacudida.
En la fase final consigo apagar un incendio mientras el otro sigue quemando pero, por suerte no se extiende. Mi mujer no consigue apagar ninguno pero recibe daños mínimos provocados por los mismos.
En el turno tres el viento se calma y la lluvia desaparece, malditos aguaceros de verano, esta vez el viento se atraviesa haciendo que el turno nos haga mover a uno y después al otro.
Las andanadas son consecutivas y empiezan a abrirse vias de agua en algunos navíos, el San Francisco de Asís pierde toda su tripulación y se hunde tras ser abordado por la tripulación del San Juan Nepomuceno.
Las andanas van sucediéndose entre los diferentes navíos. Los cascos empiezan a notar los impactos. el Argonauta, que servia de pantalla al Principe de Asturias, no puede maniobrar a tiempo y debido a la inercia impacta contra el Santísima Trinidad, el golpe es tan fuerte que destroza el ya maltratado barco que se hunde irremediablemente.
Al final del turno consigo salvar nuevamente un incendio en el Rayo pero el Santísima Trinidad no tiene tanta suerte y ve como explota el polvorín y las llamas se extienden por todo el barco.
En el último turno que jugamos el Rayo casi no pudo llegar a disparar al Principe de Asturias que dio buena cuenta del Santísima Trinidad con una andanada certera mientras el San Juan Nepomuceno intentaba hundir al Bahamas sin demasiado éxito.
Llegados a este punto dejamos la partida por agotamiento de la parte contratante de la primera parte y firmamos un justo empate.
A destacar que si bien alguna norma aún no me ha quedado demasiado clara, tema críticos/salvaciones, el resto empieza a tener mas sentido. Lamentablemente creo haber agotado la paciencia de mi rival y la próxima partida será en el club o en solitario.....
El juego sigue pareciéndome extremadamente sencillo y rápido, dudas a parte. Los barcos son difíciles de hundir y la maniobravilidad de los navíos españoles no es de lo mejor del libro (un solo giro permitido contra dos del resto de flotas). La próxima será entre navíos de diferentes nacionalidades para poder comparar.
Tras la partida celebrada en el club Alpha Ares con Cesar, Jose y Saúl me quedaron algunas dudas acerca del reglamento. Cosas que había que probar y otras que no quedaban claras o que se hicieron mal. Por ello decidí organizar una partida caserilla y, para no hacerlo solo, conseguí la colaboración inestimable de mi mujer.
| Preparando la partida |
La primera se compuso de un primera y tres terceras, con algo de equipamiento extra (overgunneds, escalas y almirante) y la segunda se formó con dos primeras y un solo tercera, también con equipamiento extra.
Como buques insignias el primer grupo tenia al Principe de Asturias y de escoltas al San Francisco de Asis, al Bahamas y al Argonauta. Y el segundo, mandado por mi, estava formado del Santísima Trinidad escoltado del Rayo y del San Juan Nepomuceno.
El despliegue inicial quedó tal y como se muestra en la siguiente foto.
| Despliegue inicial, el viento favorece a la flota mandada por el Santísima Trinidad y la iniciativa al Principe de Asturias. |
Tras recibir los impactos correspondientes en el trinquete conseguí maniobrar gracias a lo bien que mis capitanes y almirantes superaron sus respectivas tiradas de mando y buscar buen viento.
En el segundo turno la niebla fue sustituida por una lluvia torrencial y un viento fuerte, esta vez de costado, permitiéndome mover primero y dando la iniciativa a mi mujer. Sin embargo el disparo se limitaba a 20cm.
Gracias al movimiento y a la posición de mis navíos conseguí lanzar múltiples andanadas contra los terceras de mi mujer consiguiendo varios críticos y dañando seriamente alguno de ellos.
| El Santisima trinidad desata una andanada de fuego contra el Argonauta. |
| Las andanadas se suceden y los barcos empiezan a notar el fragor de la batalla. |
En el turno tres el viento se calma y la lluvia desaparece, malditos aguaceros de verano, esta vez el viento se atraviesa haciendo que el turno nos haga mover a uno y después al otro.
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| El San Francisco de Asis momentos antes de reunirse con las sirenas.. |
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| El Argonauta embiste al Santísima Trinidad |
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| El Santisima trinidad antes de hundirse en el fondo del mar. |
Llegados a este punto dejamos la partida por agotamiento de la parte contratante de la primera parte y firmamos un justo empate.
A destacar que si bien alguna norma aún no me ha quedado demasiado clara, tema críticos/salvaciones, el resto empieza a tener mas sentido. Lamentablemente creo haber agotado la paciencia de mi rival y la próxima partida será en el club o en solitario.....
El juego sigue pareciéndome extremadamente sencillo y rápido, dudas a parte. Los barcos son difíciles de hundir y la maniobravilidad de los navíos españoles no es de lo mejor del libro (un solo giro permitido contra dos del resto de flotas). La próxima será entre navíos de diferentes nacionalidades para poder comparar.
08/04/12
Este viernes hemos jugado: Trafalgar
Trafalgar, reglamento naval de Games Workshop Historical que refleja las batallas navales entre los años 1795-1815 pero que puede ser exportado a otras épocas con cierta facilidad.El juego es rápido, directo y divertido. El reglamento en sí ocupa 30 páginas, incluyendo las reglas avanzadas. El resto del libro se reparte entre las flotas, la hoja de plantillas (que también se puede descargar de internet), las hojas para hacer las flotas (cada barco necesita su hoja separada para llevar el control de daños, también descargables de internet) y la historia, contada desde un punto de vista algo británico (vamos, que barren para casa).
El libro, como la mayoría de Games Workshop, rezuma calidad por todos los costados, quizás la tapa blanda sea su punto mas flojo. En el interior el nivel de detalles, fotografías, tutorial de pintura, de enjarciar los barcos, decorar peanas, etc... está al nivel de todas las publicaciones de la marca y que es de agradecer. El hecho de que solo esté en Inglés puede tirar para atrás a mucha gente. En este caso el conocer el idioma es casi imprescindible, también lo es leer correctamente (lo cual al parecer no es mi fuerte...)
![]() |
| El contenido del reglamento está a la altura de las publicaciones a las que nos tienen acostumbrados los chicos de GW |
Como no teníamos todos los barcos que el escenario requería el escenario hicimos unos cuantos cambios de nombre/nacionalidad que no afectaba al equipo ni a la calidad.
Así que el enfrentamiento final se produjo entre Hijos de la gran Bretaña y una alianza Hispano-Holandesa.
Tras rellenar las hojas de cada barco nos dispusimos a desplegar. El tablero hacia 190x130, con lo que teníamos espacio de sobra, pero ya de entrada formamos dos lineas para darnos cañonazos desde el primer turno. Con el viento a favor y el enemigo al alcance hicimos una pausa para llenar nuestros hambrientos estómagos. En boca del almirante Joseph "Se lucha mejor con el estomago lleno"
| Decidiendo la dirección del viento y el clima |
Tras el refrigerio empezamos la partida, en el primer turno una niebla espesa se cernió sobre las aguas, tan espesa que el viento, aunque fuerte, no conseguía levantar. La niebla, y un error de despliegue, hizo chocar los navíos españoles unos con otros por culpa de los 3cm de inercia... Por suerte los daños fueron mínimos para lo que podían haber sido.
Al no poder disparar por la poca visibilidad el turno transcurrió sin incidentes remarcables.
| La proximidad de los navíos españoles provocó un choque en cadena |
Las andanadas se sucedían y varios navíos empezaron a dar señales inequívocas de fuego bajo las cubiertas. La flota Británica se resentía del fuego pero aguantaba estoicamente dando la cara en todo momento.
En el centro de la batalla reinaba la confusión en las linea Hispoano-Holandesa, con barcos aún chocando debido a la proximidad de unos con otros. Sin embargo el fuego de los cañones era un martilleo constante a la flota británica, mejor preparada para el abordaje que para el combate a media distancia.
| Pese a la maniobravilidad seguin produciendose choques en la linea aliada |
| El humo de los incendios y los cañones inunda el campo de batalla. |
A sido un primer contacto con el reglamento que, pese a no poder completar mas de dos turnos, me ha gustado especialmente. Tras completar el segundo turno la secuencia de disparos/criticos/salvaciones y a la teníamos casi memorizada. Es cierto que, tras releer el reglamento con las dudas de la partida en la cabeza, hemos jugado sin seguir las normas al pie de la letra pero si que respetando la base del reglamento, la próxima ya será mas acorde con las reglas al tener más experiencia.
El juego se presenta bien, es cuestión de ir cogiendole el punto y madurandolo. A mi personalmente me ha gustado mucho, lo considero bastante asequible, aparte del handicap del idioma.
A sido un buen bautismo de fuego para mi armada hispánica de trafalgar.
24/03/12
Este viernes hemos jugado: Warhammer 40k
Este viernes hemos jugado una partida a 1500 puntos. Orkos VS Marines Espaciales.
Una partida reñidísima y que ha tenido dos partes bien diferenciadas, casi parece que esté narrando un partido de fútbol, en las que cada ejercito ha dominado y ha sucumbido al rival.
De entrada los Orkos (yo) se las prometían muy felices pero tras una pausa para un refrigerio y avituallamiento Gorgoroth (http://bloggorgoroth.blogspot.com.es) han cambiado las tornas y los marines han remontado milagrosamente, resurgiendo de sus cenizas e inclinando la batalla a su favor.
La partida también ha servido para probar el nuevo sistema de misiones principales y secundarias desarrollado por Gorgoroth y publicado en el foro de la armada.
Choque de Patrullas.
Grazkom, mekániko orko de gran renombre entre sus congeneres del clan LunazMalvadaz, estaba especialmente contento de poder mostrar sus habilidades reparando el Dreadnought orko del gran Kaudillo Reth'norg ante aquel grupo de estúpidos orkos con piñas pequeñitos que aspiraban a enriquecerse dentro del clan.
De repente algo callo del cielo con gran estruendo, tras reparar la pierna dañada del pobre dread acudieron a curiosear, buscando algun objeto extraño que le pudiera servir para crear algún nevó arma o vehículo. tras un pequeño promontorio aparecieron un grupo de exploradores marines y una escuadra de asalto con un capellán. Con un golpe de llave inglesa Grazkom mandó a uno de sus gretchings mas avispados a buscar refuerzos. No fue necesario, detrás de la subida se oían los gritos de Reth´norg y el resto de la tropa orka que habían visto también lo que resulto ser el transporte de los marines y se habían acercado a curiosear también.
Sin embargo lo que habían visto era solo la avanzadilla del ejercito marine. En una fábrica cercana una escuadra táctica había consolidado su posición y tras la primera linea aparecieron motoristas, una escuadra táctica, una de devastadores y dos dreadnoguhts de los marines.
Los Orkos, ajenos al peligro y a la superioridad de fuego de los humanos saltan gritando las distancias y se aproximan al enemigo, intentando ganar superioridad en el centro mientras Reth'norg, montado en un camión junto a 8 nobles, se oculta en un bosque mientras intenta acercarse a la fabrica ocupada por los marines.
Tras ese avance los marines recibieron refuerzos y fijaron sus posiciones para recibir el inminente asalto orko. Tras asegurar sus posiciones, dispararon con todo lo que tenían, y a todo lo que veían, volatilizando a Grazkom y convirtiendo en papilla de orko e inmovilizando al Dread. La tropa de orkos que inconscientemente se había lanzado al asalto salió milagrosamente bien parada y con solo unas pocas víctimas.
En el segundo turno se produce el asalto combinado a la posición central de los marines, a la fabrica ocupada y el ataque relámpago al flanco de los marines ocupado por las motos.
Pese a recibir muchas bajas en el asalto los orkos resisten en el centro ante una unidad de elite. Los nobles, junto con el caudillo, liberan la fabrica y consolidan su posición. El Dread, aunque inmovilizado, destroza la unidad de exploradores con rifles de francotirador. Las motos y los kopteros volatilizan la unidad de motos de los marines dejando el flanco indefenso.
El resto de orkos avanzan hacia la batalla.
La suerte, que parece haber abandonado a los marines espaciales. El campo de batalla se empieza a teñir de verde....
(pausa para avituallamiento)
No se si fue el exceso de comida, o de bebida, pero a partir de este momento algo cambio. También pudiera haber sido la excelencia del rival.....
Los marines reciben la ayuda de un rhino que rondaba despistado por fuera del campo de batalla y de un land speeder explorador que aparece flanqueando por el lado de las motos.
El rhino coge a la escuadra táctica que está en la retaguardia y mira de avanzar esquivando la batalla del centro y ocupando el flanco indefenso por la aniquilacion de las motos. El Dreadnought mas fuerte intenta recuperar la fabrica que ahora mantienen el caudillo y su séquito, mientras su compañero cierra espacios y apunta directamente contra el dread orko.
La escuadra de exploradores desembarca y deja que el lanzallamas del land speeder arrase sin piedad a los motoristas orkos que aun celebraban el triunfo ante los motoristas marines. Tras un disparo que elimina a la mayoría de la unidad los exploradores cargan contra los chamuscados supervivientes eliminando a la unidad, a pesar de recibir alguna baja.
Los devastadores, desde el fondo, con suerte irregular, continúan disparando a las unidades orkas.
Tras perder un flanco los orkos intentan cerrar el agujero y se lanzan a una carga contra la recién aparecida amenaza mientras los zaqueadorez junto con el chapuzaz dejan de ir a reparar el drenad inmovilizado, y ahora ya sin garras, para intentar disparar y realizar el máximo de bajas posibles... sin conseguir casi nada. Las latas avanzan y los kopteroz intentan reforzar el centro.
El combato eterno en el centro del campo se decanta cada vez mas a favor de los marines mientras los orkos siguen acumulando bajas, aunque se niegan a huir.
Los marines consiguen llegar e inmovilizar a la unidad del caudillo y los nobles, acabando con el primero de un golpe mortal ante la incredulidad de sus súbditos. El otro dreadnought da buena cuenta de dos latas azezinaz, con la colaboración inestimable de los devastadores y sus lanzamisiles, y el land speeder lanza una nueva descarga de lanzallamas, esta vez sobre una unidad de orkoz, causando 7 víctimas de una sola tacada. El sargento explorador da cuenta de dos kopteroz de un solo golpe.....
El jugador orko (yo, snif, snif...) cada vez ve mas perdida la partida. En un gesto de rabia y casta orka lanza al ataque a todo el resto de sus unidades los chicos consiguen destrozar al land speeder y se encaran hacia el rhino con la táctica dentro, los kopteroz que quedan intentan ir hacia la escuadra de asalto que ya se deshizo de los orkoz en el combate del centro y dispararles con todo, pero se equivocan de botón y encienden el aire acondicionado....
Los marines siguen causando estragos, aunque no tantos como quisieran, y la escuadra de asalto, con el capellán, aniquilan a los kopteroz restantes, el dreadnought que defendía la fabrica va matando poco a poco a los nobles que ven incrédulos como sus armas no consiguen mas que hacer rasguños al blindaje.
El chapuzaz no consigue afinar la punteira y el matamuchoz del zaqueador no es capaz de disparar. El Dread dispara y consigue matar algo que remueve a los lejos, no sabemos si un marine o algún animalejo despistado que pasaba por el campo....
Los chicoz demuestran su valentia destrozando el rhino a bocados y ven como la escuadra tactica se baja corriendo, blancos del susto y se tiran al suelo llorando y gimiendo.
La escuadra de asalto cambia su objetivo y se dirige a apoyar a la escuadra táctica que está acobardada cuerpo a tierra tras el reino y entabla combate con los chicos causando una autentica matanza. Los dreadnoughts dan cuenta del kamion orko que atravesaba el campo de batalla disparando a trocho y mocho y con los noblez que ocupaban la fabrica. Los devatadores siguen disparando a cualquier uniad que tengan al alcance causando poco daño
Los chicoz se reponen del primer asalto y se disponen a replicar a la escuadra de asalto, pero casi no consiguen impactar contra los marines y reciben mas bajas de las que realizan. En el centro la unidad de lataz está desecha y su unico integrante se lanza cuerpo a cuerpo contra la unidad de elite, para ayudar a los chicos. El dread sigue disparando, los demás seguimos sin saber adonde dispara. Los zaqueadorez y el chapuzaz se dedican a vacilar de sus armas en vez de mirar la batalla, muy orko...
El Dread orko acaba cayendo ante los disparos de fusión del dreadnought de los marines mientras su compañero intenta, sin demasiado éxito, librarse de la unidad de zaqueadorez. En el otro extremo del campo de batalla el capellán y su escuadra caen ante los golpes de la lata azezina, no sin antes haber eliminado hasta el último de los chicoz que les plantaba cara.
y con eso se termino la partida. Mi único superviviente fue la lata, un zaqueador y el chapuzaz.... Los marines se fueron a casa con dos devastadores, los dos dreadnoughts, la táctica y el capitán de los exploradores....
Partida tensa y muy divertida donde el campo quedo teñido de sangre de ambos bandos, una autentica escabechina, divertidisima y con ganas de mas.....
17/03/12
La logística reparte mochilas y anti tanques a los PIATS
Poco a poco sigo avanzando en el proceso de pintar la infantería de la 15ª division escocesa.
Esta noche le ha tocado a las mochilas de la infantería, lo cual me ha permitido descubrir fallos en uniformes y en trozos de carne que ya solventare.
Ahora solo faltan las palas, bolsas y otros enseres, aparte de decorar las peanas.
Esta noche le ha tocado a las mochilas de la infantería, lo cual me ha permitido descubrir fallos en uniformes y en trozos de carne que ya solventare.
Ahora solo faltan las palas, bolsas y otros enseres, aparte de decorar las peanas.
12/03/12
Lataz Azezinaz: finalizadas
Tras unos dias por fin he terminado las Lataz del ejercito orko.
Solo faltaba decorar la peana, pintarla y darle uniformidad con el resto del ejercito.
Les faltara enganchar un poco de hierba amarilla/roja pero esperare primero a que seque la pintura de la base.
Para la base he seguido el procedimiento habitual: piedra pómez, pintura base negra, luces en gris frío y luego con una punta o cutter se realizan cortes en zig-zag.
En las zonas recortadas se aplica rojo sanguina, una vez seco y con un pincel mas estrecho, dejando que se vea el rojo, se aplica naranja fuego y por ultimo, con la pintura seca, le damos un hilillo de amarillo lunar.
La peana se pinta de carne oscura y, consejo de mi señora, se hace que la "lava" caiga por la peana y se precipite hacia abajo.
En fin ya tengo algo mas del ejercito orko terminado. Lo proximo los kopteroz y los chicos.....
Solo faltaba decorar la peana, pintarla y darle uniformidad con el resto del ejercito.
Les faltara enganchar un poco de hierba amarilla/roja pero esperare primero a que seque la pintura de la base.
Para la base he seguido el procedimiento habitual: piedra pómez, pintura base negra, luces en gris frío y luego con una punta o cutter se realizan cortes en zig-zag.
En las zonas recortadas se aplica rojo sanguina, una vez seco y con un pincel mas estrecho, dejando que se vea el rojo, se aplica naranja fuego y por ultimo, con la pintura seca, le damos un hilillo de amarillo lunar.
La peana se pinta de carne oscura y, consejo de mi señora, se hace que la "lava" caiga por la peana y se precipite hacia abajo.
En fin ya tengo algo mas del ejercito orko terminado. Lo proximo los kopteroz y los chicos.....
11/03/12
La logística entrega los uniformes
Por fin he terminado de pintar uniformes. La verdad es que pintar todo el rato el mismo color es cansado, monótono y, cuando miras y ves todo lo que aún falta, exasperante.
Ahora empezare a pintar las mochilas, bolsas, cinchas y cinturones; luego la carne, el arma y la peanilla. Y cuando estén terminados a barnizar y a decorar la peana.
Buff, cuanto trabajo queda todavia....
Ahora empezare a pintar las mochilas, bolsas, cinchas y cinturones; luego la carne, el arma y la peanilla. Y cuando estén terminados a barnizar y a decorar la peana.
Buff, cuanto trabajo queda todavia....
Mis ojos, mis oídos:British AOP
A falta de ponerle las calcas, cuando lleguen, este es el estado de mi avión de reconocimiento que marcara los objetivos de la, próximamente, infalible artillería británica que dará soporte a la 15ª división escocesa.
Adecuando nuevos espacios
Como la tienda de "el Rincon del Friki" se nos queda pequeña hemos aprovechado la mañana de domingo para hacer limpieza de uno de los trasteros.
Ahí podremos tener armarios para guardar la escenografía y mesas fijas para librar nuestras batallitas.
En fin, una currada que nos hemos pegado por el bien común y por disfrutar mas de nuestro hobby
Ahí podremos tener armarios para guardar la escenografía y mesas fijas para librar nuestras batallitas.
En fin, una currada que nos hemos pegado por el bien común y por disfrutar mas de nuestro hobby
Baseando escenografía y Lataz Azezinaz
A fin de terminar cositas y antes de seguir pintando escoceses de 15mm le he puesto piedra pómez a las lataz orkas y he aprovechado para poner peanas a los arboles que tenia por ahí para que, una vez en la mesa de juego, se mantengan en pie.
Ahora a esperar a que seque y luego a pintar.
Ahora a esperar a que seque y luego a pintar.
08/03/12
FOW 15th Scottish Division: Foto de familia
Poco a poco va avanzando el proceso de puesta a punto de la 15ª División Escocesa de FOW. Queda poco para terminar la primera tongada y empezar a pensar en las variaciones y ampliaciones, entre ellas la imprescindible artillería británica, siempre tan puntual y efectiva, y cambiar los shermans por churchills y/o churchills cocodrile.
La verdad es que el trabajar en serie es un tanto monótono y desesperante, puesto que no ves resultados reales y solo miniaturas a medio pintarque no se acaban nunca. Por eso a veces va bien centrarse en algunas bases y terminarlas para ver que la cosa avanza y no caer en la desesperación.
Ahora que he finalizado el batallón de anti-tanques de 6 libras he decidido hacer una foto de familia de lo que llevo ya terminado.
La foto en question es esta:
Os los presento. Sobre la montaña en la parte superior izquierda de la foto: Platoon de 6 libras anti tanques, 3 secciones y HQ. Junto a ellos está un platoon de transportes compuesto por una sola sección y algún equipo de observadores y piats que no cabían en el frontal. A la izquierda en el centro un Platoon de 3 Churchills de la 31 que esperan impacientes sus decals para identificarse. Arriba a la derecha un platoon de Shermans, estos son los que salían en la caja de inicio que probablemente acaben en el baúl de los recuerdos. Frente a ellos una sección de morteros, mas adelante un platoon de Vickers y en primera fila tenemos a la HQ, el 2iC (el gaitero), algunos observadores y piats.
Ahora solo falta terminar la infantería y el resto de los morteros así como algunos piats mas y algunos mandos y ya tendremos la primera tongada lista para el combate y vestidos para la ocasión.
La verdad es que el trabajar en serie es un tanto monótono y desesperante, puesto que no ves resultados reales y solo miniaturas a medio pintarque no se acaban nunca. Por eso a veces va bien centrarse en algunas bases y terminarlas para ver que la cosa avanza y no caer en la desesperación.
Ahora que he finalizado el batallón de anti-tanques de 6 libras he decidido hacer una foto de familia de lo que llevo ya terminado.
La foto en question es esta:
| 15º Division Escocesa |
Ahora solo falta terminar la infantería y el resto de los morteros así como algunos piats mas y algunos mandos y ya tendremos la primera tongada lista para el combate y vestidos para la ocasión.
| Todo en su bandeja de transporte listo para volver a su caja. |
Lataz Azezinaz
Bien, estas las empezó a pintar mi hijo y por fin las he terminado yo.
Ha sido dificil, no por la pintura, sino por decidir que color va en cada sitio, conjuntarlo y dejarlo todo mas o menos bonito. Lo cierto es que he usado todos los colores metálicos de que dispongo (cobre, mithril, hojalata y bronce) y solo el amarillo, azul y rojo de colores base.
La idea era que cada las partes metálicas fueran variadas y no todas monótonas plateadas.
Luego rociandolas con quickshade de Army painter los fallos se suavizan y se consigue que todo quede más uniforme y la transición entre un color y otro sea mas suave.
Ha sido dificil, no por la pintura, sino por decidir que color va en cada sitio, conjuntarlo y dejarlo todo mas o menos bonito. Lo cierto es que he usado todos los colores metálicos de que dispongo (cobre, mithril, hojalata y bronce) y solo el amarillo, azul y rojo de colores base.
La idea era que cada las partes metálicas fueran variadas y no todas monótonas plateadas.
Luego rociandolas con quickshade de Army painter los fallos se suavizan y se consigue que todo quede más uniforme y la transición entre un color y otro sea mas suave.
A falta de decorar la peana creo que el resultado está bastante bien. A parte el Army painter les da ese tono sucio que tan bien les queda a los orkoz....
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| El Artista principal dandole su toque personal a la miniatura |
07/03/12
Tutorial: Decoración rápida y sencilla de peanas
No nos engañemos: No soy un maestro del pincel, no soy un maestro de la escenografía y no dispongo de tiempo para casi nada.
Hechas las presentaciones, por si alguno aún no las tenia claras, vallamos al tema: Técnicas rápidas de pintura, técnicas rápidas de decoración y técnicas rápidas para poder llevar un ejercito terminado y listo para entrar en combate sin que se vea solo imprimado o ni siquiera eso.
El tema de las pinturas ya lo hemos tratado anteriormente: Betún de judea, Army painter,...
http://kanedien.blogspot.com/2011/01/probando-la-tecnica-del-betun-de-judea.html
http://kanedien.blogspot.com/2011/01/probando-la-tecnica-del-betun-de-judea_25.html
http://kanedien.blogspot.com/2011/01/probando-la-tecnica-del-betun-de-judea_28.html
http://kanedien.blogspot.com/2011/08/orkos-al-estilo-army-painter-mini.html
También he hecho alguna mención al tema de las peanas
http://kanedien.blogspot.com/2011/01/las-peanas-foto-foto-de-pintura-y.html
http://kanedien.blogspot.com/2011/10/peanas-para-barcos.html
Hoy os traigo un nuevo paso a paso para decorar las peanas. Para este tutorial he usado
Piedra Pomez (pote enorme de pasta de piedra pómez que deja la peana con una textura tipo arenilla)
Cesped electróstiatico (el típico cesped ferroviario)
Thufts, o lo que es lo mismo: arbustos (se venden en tiras y quedan perfectos)
Pinturas:
Tierra
Tinta Sepia
Khaki
Blanco Hueso
Herramientas:
Necesitareis una lanceta o similar. Yo personalmente he cogido palos de brochetas y les he dejado la punta que ya traen en un lado y en el otro le he sacado filo (como un destornillador plano) a uno y a otro igual pero en diagonal dejando una punta mas fina. También uso las herramientas de los niños para moldear plastelina.
Empezemos con el paso a paso.
1º. Enganchar las miniaturas a la base.
Una vez tenemos las miniaturas pintadas y tratadas procedemos a pegarlas con el tipo de pegamento a nuestra elección en la base. Procuraremos: o dejar espacio suficiente para que entre la lanceta o instrumento que dispongamos o bien poner el trozo de peanilla que traen las minis en contacto unas con otras y sin espacio intermedio.
En el caso de los cañones que iréis viendo en este paso a paso solo he pegado la dotación, en este caso el cañón lo engancho después de pintar la base y justo antes de pegar el césped.
2º. Procedemos a extender la piedra pomez
Desde los espacios vacíos y en dirección a las miniaturas ponemos pegotes de piedra pómez y los vamos empujando poco a poco con las lancetas, hemos de procurar rellenar toda la base y que quede al mismo nivel que las peanillas de las miniaturas para que no dejen escalones.
Distribuimos uniformemente. Si tocamos los pies, pantalones,etc de las minis no os preocupeis, quitar el pegote si es muy grande y si quedan restos después los pintaremos/disimularemos.
Si una figura no podéis dejarla a nivel o no podéis llegar a disimular el escalón recordad cual es para luego poner césped o un arbusto.
3º Pintar la peana
Para este tutorial he usado pinturas de vallejo de la serie Game Color. Para la capa base he usado Tierra(72.062). Poco diluida con agua para que coja el color rápidamente. Pincel gordo (2,4 o superior) y algo de maña para no manchar las miniaturas.
4º Aplicamos Tinta Sepia
Diluimos un poco la tinta sepia (vallejo 73.200) para que nos rinda, pero no lo suficiente como para que no oscurezca. Yo para estos casos hago una mezcla 2:1, dos partes de tinta por una de agua. Distribuimos generosamente por toda la peana.
La tinta se mete en los recovecos de la piedra pomez ofreciendonos sensación de profundidad.
5º Pincel Semi-Seco, primera luz
Para la primera luz, en vez de usar el color base, he usado color Khaki (Vallejo 72.061). Lo aplico usando la técnica del pincel semi-seco:
Cogemos el color con el pincel y antes de aplicarlo a la base lo secamos en un papel, pero al contrario del pincel seco no lo secamos hasta que no deje rastro sino que nos interesa que deje rastro.
Para los mas neófitos yo lo que hago es mojar bien el pincel en la pintura, luego secarlo con papel de cocina y dar un par o tres de pinceladas largas hasta que veo que ya no deja un trazo de pintura homogéneo sino que empieza a blanquear.
Para que podais ver la diferencia entre la tinta y el pincel semi-seco os dejo aquí una foto con dos peanas, cada una en un punto de acabado.
6º Segunda Luz: Pincel Seco
Partiendo de, paso anterior usamos Blanco hueso (vallejo 72.034) Para dar la luz final a la peana.
Con el mismo sistema que el anterior pero secando totalmente el pincel y dando pasadas superficiales y rápidas a la peana conseguiremos que el color solo se quede en las partes superiores de la peana manteniendo la base, las sombra y la luz anterior.
El truco es dar pasadas rápidas y repetitivas, con el pincel casi sin pintura.
PASO INTERMEDIO: Pegar miniaturas
En este punto es cuando engancho los cañones. Lo hago así porque sino no puedo poner la piedra pómez por toda la base, dado que el cañón dificulta mucho el proceso y luego se tiene que ir con demasiado cuidado. También es una dificultad añadida a la hora de pintar la base.
7º Cesped Electrostático
Ya tenemos la peana pintada. ahora procedemos a decorarla.
Para empezar usamos un pincel que ya esté destrozado (o uno de los chinos) y distribuimos aleatoriamente cola blanca, no mucha. Si tenemos algún fallo en el paso de la piedra pómez lo llenamos con cola blanca.
Dejamos caer césped ferroviario en las zonas en las que hemos puesto la cola blanca. Para este paso yo suelo usar una tapa metálica de caja de galletas. Entre otras cosas porque eso me permite poder tirar el césped y recuperar el sobrante.
Una vez ya hemos cubierto la cola blanca apretamos un poco con el dedo o con alguna de las herramientas, giramos la peana y la golpeamos suavemente para que caiga el exceso de césped ferroviario. Durante un tiempo encontraremos este césped en cualquier caja o maletín de transporte que usemos para su traslado.
8º Arbustos
Cogemos los arbustos y los pegamos, aleatoriamente o para tapar alguna pierna o miniatura que tenga algún fallo, usando el autoadhesivo que trae. Yo, para mejor agarre, mojo un poco el autoadhesivo en cola blanca y aprieto para que quede bien cogido
Y YA ESTÁ
Aquí os dejo una foto de familia de como quedan las peanas con este sistema.
Llegados a este punto podéis pintar el borde de las peanas o usar un cutter para lijarlo y quitar el exceso de pintura y los restos de piedra pómez que hayan quedado enganchados.
La parte más complicada suele ser la de la piedra pómez, además es la que más tiempo consume. Una vez aplicada hay que dejarla secar, yo suelo dejarla de un día para otro, antes de pintarla si no estará húmeda.
Espero que os sea de utilidad este pequeño tutorial y que le saquéis provecho.
Para que veáis otra peana os subo esta de mi ejercito de orcos de 40k con la peana con piedra pómez pintada en negro y pincel seco en gris y blanco con algunas hierbas enganchadas, el frontal de la peana pintado con carne oscura (vallejo 72.044)
Hechas las presentaciones, por si alguno aún no las tenia claras, vallamos al tema: Técnicas rápidas de pintura, técnicas rápidas de decoración y técnicas rápidas para poder llevar un ejercito terminado y listo para entrar en combate sin que se vea solo imprimado o ni siquiera eso.
El tema de las pinturas ya lo hemos tratado anteriormente: Betún de judea, Army painter,...
http://kanedien.blogspot.com/2011/01/probando-la-tecnica-del-betun-de-judea.html
http://kanedien.blogspot.com/2011/01/probando-la-tecnica-del-betun-de-judea_25.html
http://kanedien.blogspot.com/2011/01/probando-la-tecnica-del-betun-de-judea_28.html
http://kanedien.blogspot.com/2011/08/orkos-al-estilo-army-painter-mini.html
También he hecho alguna mención al tema de las peanas
http://kanedien.blogspot.com/2011/01/las-peanas-foto-foto-de-pintura-y.html
http://kanedien.blogspot.com/2011/10/peanas-para-barcos.html
Hoy os traigo un nuevo paso a paso para decorar las peanas. Para este tutorial he usado
Piedra Pomez (pote enorme de pasta de piedra pómez que deja la peana con una textura tipo arenilla)
Cesped electróstiatico (el típico cesped ferroviario)
Thufts, o lo que es lo mismo: arbustos (se venden en tiras y quedan perfectos)
Pinturas:
Tierra
Tinta Sepia
Khaki
Blanco Hueso
Herramientas:
Necesitareis una lanceta o similar. Yo personalmente he cogido palos de brochetas y les he dejado la punta que ya traen en un lado y en el otro le he sacado filo (como un destornillador plano) a uno y a otro igual pero en diagonal dejando una punta mas fina. También uso las herramientas de los niños para moldear plastelina.
Empezemos con el paso a paso.
1º. Enganchar las miniaturas a la base.
Una vez tenemos las miniaturas pintadas y tratadas procedemos a pegarlas con el tipo de pegamento a nuestra elección en la base. Procuraremos: o dejar espacio suficiente para que entre la lanceta o instrumento que dispongamos o bien poner el trozo de peanilla que traen las minis en contacto unas con otras y sin espacio intermedio.
En el caso de los cañones que iréis viendo en este paso a paso solo he pegado la dotación, en este caso el cañón lo engancho después de pintar la base y justo antes de pegar el césped.
2º. Procedemos a extender la piedra pomez
Desde los espacios vacíos y en dirección a las miniaturas ponemos pegotes de piedra pómez y los vamos empujando poco a poco con las lancetas, hemos de procurar rellenar toda la base y que quede al mismo nivel que las peanillas de las miniaturas para que no dejen escalones.
Distribuimos uniformemente. Si tocamos los pies, pantalones,etc de las minis no os preocupeis, quitar el pegote si es muy grande y si quedan restos después los pintaremos/disimularemos.
Si una figura no podéis dejarla a nivel o no podéis llegar a disimular el escalón recordad cual es para luego poner césped o un arbusto.
| Imagen una vez hemos puesto la piedra pómez |
Para este tutorial he usado pinturas de vallejo de la serie Game Color. Para la capa base he usado Tierra(72.062). Poco diluida con agua para que coja el color rápidamente. Pincel gordo (2,4 o superior) y algo de maña para no manchar las miniaturas.
![]() |
| Aplicamos una capa base poco diluida |
Diluimos un poco la tinta sepia (vallejo 73.200) para que nos rinda, pero no lo suficiente como para que no oscurezca. Yo para estos casos hago una mezcla 2:1, dos partes de tinta por una de agua. Distribuimos generosamente por toda la peana.
La tinta se mete en los recovecos de la piedra pomez ofreciendonos sensación de profundidad.
| Tras Aplicar la tinta |
Para la primera luz, en vez de usar el color base, he usado color Khaki (Vallejo 72.061). Lo aplico usando la técnica del pincel semi-seco:
Cogemos el color con el pincel y antes de aplicarlo a la base lo secamos en un papel, pero al contrario del pincel seco no lo secamos hasta que no deje rastro sino que nos interesa que deje rastro.
Para los mas neófitos yo lo que hago es mojar bien el pincel en la pintura, luego secarlo con papel de cocina y dar un par o tres de pinceladas largas hasta que veo que ya no deja un trazo de pintura homogéneo sino que empieza a blanquear.
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| Aplicamos un pincel semi seco |
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| Izquierda: pincel semi-seco, Derecha: tinta. |
Partiendo de, paso anterior usamos Blanco hueso (vallejo 72.034) Para dar la luz final a la peana.
Con el mismo sistema que el anterior pero secando totalmente el pincel y dando pasadas superficiales y rápidas a la peana conseguiremos que el color solo se quede en las partes superiores de la peana manteniendo la base, las sombra y la luz anterior.
El truco es dar pasadas rápidas y repetitivas, con el pincel casi sin pintura.
| Izquierda: Pincel Seco, Derecha Pincel Semi-seco |
En este punto es cuando engancho los cañones. Lo hago así porque sino no puedo poner la piedra pómez por toda la base, dado que el cañón dificulta mucho el proceso y luego se tiene que ir con demasiado cuidado. También es una dificultad añadida a la hora de pintar la base.
| Pegar los Cañones. Abajo a la derecha una peana esperando su cañón |
Ya tenemos la peana pintada. ahora procedemos a decorarla.
Para empezar usamos un pincel que ya esté destrozado (o uno de los chinos) y distribuimos aleatoriamente cola blanca, no mucha. Si tenemos algún fallo en el paso de la piedra pómez lo llenamos con cola blanca.
![]() |
| Distribuimos cola blanca por la peana |
![]() |
| Dejamos caer Cesped Ferroviario |
| Varias peanas con el cesped enganchado |
Cogemos los arbustos y los pegamos, aleatoriamente o para tapar alguna pierna o miniatura que tenga algún fallo, usando el autoadhesivo que trae. Yo, para mejor agarre, mojo un poco el autoadhesivo en cola blanca y aprieto para que quede bien cogido
![]() |
| Un poco de cola blanca en la base y los arbustos parece que echen raíces. |
Aquí os dejo una foto de familia de como quedan las peanas con este sistema.
Llegados a este punto podéis pintar el borde de las peanas o usar un cutter para lijarlo y quitar el exceso de pintura y los restos de piedra pómez que hayan quedado enganchados.
La parte más complicada suele ser la de la piedra pómez, además es la que más tiempo consume. Una vez aplicada hay que dejarla secar, yo suelo dejarla de un día para otro, antes de pintarla si no estará húmeda.
Espero que os sea de utilidad este pequeño tutorial y que le saquéis provecho.
Para que veáis otra peana os subo esta de mi ejercito de orcos de 40k con la peana con piedra pómez pintada en negro y pincel seco en gris y blanco con algunas hierbas enganchadas, el frontal de la peana pintado con carne oscura (vallejo 72.044)
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