Morocco H. Ese territorio virgen, plagado de montañas y bosques. Fuente natural de madera y minerales básicos para la expansión de los ejércitos que se disputan el sistema estelar.
Tras lamerse las heridas y reproducir suficientes fuerzas por esporas, como es habitual, los orkos se lanzan a explorar nuevas zonas que someter para ampliar su poder en el sistema estelar.
Los Lobos espaciales, ganadores de la batalla anterior, se muestran confiados de su superioridad y avanzan implacables por el planeta, sin oposición, hasta hoy.
El amanecer desvela un vergel tupido de césped, los exploradores de ambas facciones informan a sus líderes, la batalla se avecina.
Misión: aniquilación. Despliegue aleatorio, punta de lanza.
Los lobos espaciales ganan la tirada de iniciativa, pero ceden el despliegue al bando orco.
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Despliegue orko |
Los orcos despliegan en masa, dejando a un lado las motos y reservando los kopteroz para flanquear, en reserva. El centro lo sostienen el dreadnought y las lataz y los guerreros orkoz aparecen hasta debajo de las setas.
Los zakeadorez se apostan en una encrucijada y los achicharradorez se plantan en primera fila dispuestos a sembrar el césped de llamas.
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Despliegue Marine |
Los Marines despliegan con la caballeria en cabeza y un numero inusitado de escuadras tacticas por detras cubriendo a los devastadores y a los blindados
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Los orkoz avanzan |
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Los marines consolidan y aprovechan su potencia de fuego |
En los primeros turnos los orkos avanzan y disparan, con puntería sorprendente, mientras corren en busca del cuerpo a cuerpo. Tras un instante de euforia los marines se dedican a disparar causando bajas, algunas salvadas gracias a la pantalla del mekaniko, y eliminan la unidad de achicharradorez.
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El jugador marine cogiendo atajos |
La caballería marine intenta reventar el flanco izquierdo orko y destroza las motos orkas, sufriendo bajas. mientras el centro orko sufre la perdida de su dreadnought sin que este hubiese podido llegar a pegar ni una pequeña leche. Las lataz ven como el latazuka queda anulado y las peñaz de orkoz sufren sucesivas bajas.
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Momento decisivo: los marines ven al Dread, y lo derriban |
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El Dread Orko masca la tragedia
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Las motos caen ante la carga de la caballería. |
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El dread queda destruido |
Los kopteroz llegan al rescate, eliminan los restos de la caballería y se disponen a reforzar el centro.
Ls lataz siguen con su mala puntería y los zakeadorez pierden carencia estrepitosamente, aparte de no conseguir realizar bajas.
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Los orkoz continuan con la carga intentando puntuar |
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Los noblez caen ante el fuego de los blindados mientras las tortas se reparten en el centro de la mesa |
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Las lataz y los kopteroz se encaran hacia la batalla |
Los chicoz orkoz ven como cae el kaudillo, el mekaniko y los noblez y, acobardados ven disminuir su numero de forma alarmante.
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Los chicoz se lanzan a por los tipoz zonrozadoz |
El día languidece y los orkos restantes se retiran a buscar un nuevo líder que los lance a la batalla, mientras los lobos espaciales consolidan su posición, inconscientes del peligro que suponen unos orkos despechados....
En el turno 6 se termina la partida. pese a la masacre o cierto es que la sensación fue de bastante igualdad hasta el final. quizás el peor fallo fue lanzar a pecho descubierto al cread y dejar los achicharradorez en primera fila. Lo cierto es que cuerpo a cuerpo los lobos espaciales son temibles, muy superiores a los orkos, habrá que encontrar otra forma de jugarles.... pero tranquilos, los orkoz tenemos recursos ilimitados...